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Produtor
Game production leader at HYPEJOE GAMES who guided UniqKiller from planning through post-launch across cross-play platforms.
BrazilProdutor at Pádédeu Produções
Produz projetos de cinema, teatro e eventos, coordenando equipes criativas desde a preparação até a execução. Trabalha com fotografia, direção de arte, som, elenco e direção para transformar ideias criativas em etapas viáveis de produção.
Event ProductionCoordenação De EquipesProduction Planning
Liderou a produção de UniqKiller do planejamento ao pós-lançamento, coordenando cronogramas, recursos e entregas em plataformas com cross-play. Reuniu equipes de direção de jogo, criação, produto, engenharia e QA para definir prioridades e manter funcionalidades alinhadas aos objetivos do jogo.
Game ProductionCross PlayGestión De CronogramasLiderança De EquipeQAJira
Transformou retornos de clientes e necessidades do produto em histórias de usuário, prioridades do roadmap e melhorias planejadas. Trabalhou com equipes de Engenharia e Design na definição de funcionalidades, refinamento do backlog e prioridades de entrega.
Gestão De ProdutosProduct RoadmapBacklog ManagementScrumEngenhariaDesign
Gerenciou o desenvolvimento de jogos desde os primeiros conceitos até o lançamento, coordenando equipes, cronogramas e mudanças de escopo. Trabalhou com lideranças de cada área para melhorar processos de produção e manter equipes informadas sobre entregas.
Game ProductionGestión De EquiposCronogramasGestão De EscopoProduction Processes
Estruturou a área de QA do estúdio e coordenou o lançamento de mais de 200 jogos, com diversos projetos simultâneos. Orientou a equipe de QA, organizou atividades diárias e introduziu práticas de Scrum em parceria com o PMO.
QAQuality ManagementScrumCoordenação De EquipesLançamento De Jogos
Coordenou testes e validação de funcionalidades de um aplicativo de gamificação de atividades escolares e manteve contato com escolas e usuários após o lançamento.
QATestesUXGamificação
Coordenou o trabalho global de QA e a comunicação sobre testes com equipes de 35 países, além de organizar processos internos de qualidade.
QATestesGlobal CoordinationQuality processes
Realizou testes no site e nas ferramentas digitais da empresa.
Testes De SoftwareQA
Gerenciou atividades de pré e pós-lançamento de até 10 jogos simultâneos para web, tablets e jogos de tabuleiro, com foco em qualidade e usabilidade.
Release ManagementQualidadeUsabilityGames
Organizou a equipe de QA e os processos de testes do jogo social Turma do Chico Bento.
QATestesCoordenação De EquipesJogos Sociais
Realizou testes de jogabilidade, funcionalidades e idiomas para o Club Penguin e seus produtos.
QATestes De JogabilidadeTestes De FuncionalidadesLanguage Testing
Prestou suporte técnico a estudantes e deu palestras em escolas sobre carreiras na área de desenvolvimento de jogos.
Suporte TécnicoPalestrasGame Development
Avaliou jogos para possíveis lançamentos e apoiou ações de divulgação de Ragnarok Online em lan houses.
Game EvaluationMarketingDivulgación
Pursuing a Tecnólogo degree in Técnicas de Palco: Iluminação, expected to continue beyond 2026.
Pursuing a Tecnólogo degree in Técnicas de Palco: Iluminação, expected to continue beyond 2026.
Completed a postgraduate degree in Desenvolvimento de Software com Metodologias Ágeis in 2022.
Completed a postgraduate degree in Desenvolvimento de Software com Metodologias Ágeis in 2022.
Earned the Scrum Foundation Professional Certificate in 2020.
Earned the Scrum Foundation Professional Certificate in 2020.
Completed a course on Metodologias Híbridas: Scrum e Kanban in 2017.
Completed a course on Metodologias Híbridas: Scrum e Kanban in 2017.
Completed a course on UX e Testes de Usabilidade in 2017.
Completed a course on UX e Testes de Usabilidade in 2017.
Completed a course on Desenvolvimento de Liderança in 2016.
Completed a course on Desenvolvimento de Liderança in 2016.
Completed QA training at Disney Online Studios in 2009 and 2011.
Completed QA training at Disney Online Studios in 2009 and 2011.
Attended the STAREAST conference in 2011.
Attended the STAREAST conference in 2011.
Completed a postgraduate degree in Comunicação Interna na Era da Cibercultura in 2009.
Completed a postgraduate degree in Comunicação Interna na Era da Cibercultura in 2009.
Completed a bachelor's degree in Game Design in 2007.
Completed a bachelor's degree in Game Design in 2007.
Completed a Tecnólogo degree in Animação in 2005.
Completed a Tecnólogo degree in Animação in 2005.
Profile sourced from Himalayas.